Spike LEGO Education - Základy programování
Seznámení s počítačovým myšlením
Co je cílem:
Cílem aktivity je seznámení žáků se základy počítačového myšlení.
Pomůcky:
Lego education SPIKE essential
iPad
Realizace:
Cílem lekce je seznámení žáků se základy počítačového myšlení. Žáci se učí rozdělit problém na menší kroky, které musí vhodně seřadit, aby dosáhli požadovaného výsledku. V průběhu lekce experimentují, tvoří různé variace a průběžně testují funkčnost svého řešení. K práci využijí stavebnice Lego education SPIKE essential, které budou ovládat pomocí aplikace Spike Lego education nainstalované v iPadu.
Pozn.: Program SPIKE je v angličtině, je proto nutné, aby měl vyučující alespoň základní znalost anglického jazyka.
Motivace
• V úvodu hodiny diskutujeme o nutnosti dodržování určitých posloupností k dosažení cíle.
• Zadáme problémovou situaci z každodenního života: Např.: Je podzim a chystáš se ven. Jak se oblékneš? – důležité je, podporovat dodržování správné posloupnosti (např. Co si oblékneš jako první? Co potom?).
• Navážeme zadáním problémového úkolu (viz soubor Pokyny pro žáky.).
• Rozdělíme žáky do skupin. Každá skupina dostane sadu kostek lego a iPad.
Řešení problému
• Po spuštění aplikace žáci sestaví podle obrázkového návodu požadovaný model.
• Aplikace dále žáky provede jednoduchými kroky k vytvoření programu.
• Necháme žáky zkoušet různá řešení.
Hodnocení
• Skupiny představí, porovnají a zhodnotí svá řešení.
• Vedeme žáky k zamyšlení nad tím, co se stane, pokud nedodržíme pořadí jednotlivých kroků.