Tagy
Ozobot
Práce s ozoboty v družině.
Co je cílem:
Rozvíjet programovací dovednosti - žáci se naučí základy programování a algoritmů pomocí barevných kódů, které Ozoboty rozpoznávají.
Podporovat týmovou spolupráci a komunikaci mezi dětmi.
Inspirovat kreativitu a tvořivost ve vytváření interaktivního vesmírného příběhu pro Ozoboty.
Pomůcky:
Ozobot
Realizace:
Průběh hodiny:
Vstupní aktivita (10 minut):
Zahájení hodiny krátkým povídáním o vesmíru a objevování nových planet.
Představení Ozobotů a vysvětlení, jakým způsobem budou použity při dnešní expedici.
Teoretická část (15 minut):
Krátká prezentace o programování Ozobotů a používání barevných kódů v aplikaci Ozobot Bit.
Demonstrace základních kódů a jejich významu pro pohyb Ozobotů.
Tvorba vesmírného příběhu (20 minut):
Rozdělení dětí do malých týmů.
Každý tým dostane za úkol vytvořit vesmírný příběh, ve kterém Ozoboty budou plnit různé úkoly na různých planetách.
Programování Ozobotů (30 minut):
Děti v týmech začnou programovat Ozoboty podle svého vytvořeného vesmírného příběhu.
Použijí barevné kódy v aplikaci Ozobot Bit k nastavení směrů, otáček a interakcí s různými prvky na "planetách".
Testování a úpravy (15 minut):
Každý tým si vyzkouší, jak jejich Ozoboty plní úkoly podle vesmírného příběhu.
Děti budou mít možnost upravit své programy a zdokonalit výkon Ozobotů.
Prezentace vesmírných expedicí (10 minut):
Každý tým představí svůj vesmírný příběh a ukáže, jak Ozoboty plnily úkoly na různých planetách.
Ostatní děti mohou klást otázky a podělit se o své dojmy.
Závěrečná reflexe (10 minut):
Krátká diskuse o tom, co se dětem líbilo a co se jim zdálo obtížné při programování Ozobotů.
Poděkování za spolupráci a tvořivost.
Tato hodina poskytne dětem nejen zábavný zážitek s Ozoboty, ale také podporovat dovednosti v oblasti programování, týmové spolupráce a kreativity při vytváření vlastního vesmírného příběhu.