Tagy
Úvodní hodina s Lego Spike Hubem
Aktivita slouží pro seznámení se se základy programování v aplikaci Spike Lego Education, žáci si naprogramují Lego Spike Hub.
Co je cílem:
Výstupem aktivity je seznámit se s prostředím Lego Spike a vyzkoušet si použití různých událostí (Events) jako spouštěče jednotlivých podprogramů.
Pomůcky:
stavebnice Lego Spike
Realizace:
Pro programování používáme program Lego Spike na iPadu. Programujeme ve dvojicích. Pro náš první program nepotřebujeme nic stavět, stačí nám samotný hub. Po připojení k ipadu je ikona Hubu v aplikaci v zeleném kruhu. Náš program po spuštění udělá následující:
nakreslí smajlíka a tlačítko rozsvítí bíle
po stlačení pravého tlačítka vypíše písmeno R a tlačítko rozsvítí červeně
po stlačení levého tlačítka vypíše písmeno L a tlačítko rozsvítí zeleně
po zatřesení vypíše písmeno S a tlačítko rozsvítí fialově
při obrácení Hubu tlačítkem nahoru vypíše písmeno U a tlačítko rozsvítí modře
při naklonění Hubu vypíše písmeno T a tlačítko rozsvítí oranžově
vyšší obtížnost: po stlačení obou tlačítek (pravého i levého) zároveň vypíše znak # a tlačítko rozsvítí žlutě